Ne soyez pas trop fier d'utiliser le système d'indices de Metroid Prime
Le système d'indices de Metroid Prime est là si vous en avez besoin, alors utilisez-le.
Lorsque vous commencez une nouvelle partie de Metroid Prime Remastered, vous aurez la possibilité d'activer le système d'indices, qui vous dirigera vers votre prochain objectif si vous n'avez pas progressé depuis un certain temps. Si vous avez activé cette fonctionnalité immédiatement, cet article n'est pas pour vous. C'est pour toutes les personnes têtues qui pensent que tout indice équivaut à se rendre.
Si vous êtes le genre de personne qui préfère se cogner la tête contre le mur pendant des heures plutôt que de demander de l'aide, j'écris ceci pour vous. Lorsque le moment sera venu et que vous ne saurez vraiment pas où aller, le système d'indices résoudra le problème. Ce n'est pas une sorte d'échec personnel à l'utiliser. Vous n'avez rien à prouver. Si vous perdre vous fait passer un mauvais moment, vous pouvez demander de l'aide. Considérez cela comme un conseil de vie général, en particulier pour tous mes collègues joueurs.
Vous avez peut-être oublié que le système d'indices est toujours là dans le menu des paramètres, attendant quand vous en avez besoin, donc si vous êtes bloqué en ce moment et que vous ne savez pas où aller, ce message est également pour vous. Le fait est que, finalement, vous vous retrouverez dans une impasse. À un moment donné, vous allez obtenir une mise à niveau et vous n'avez aucune idée de ce que vous êtes censé en faire. Le Varia Suit, le Boost Ball, le Plasma Beam et pratiquement toutes les autres améliorations que vous trouverez dans Metroid Prime débloqueront de nouvelles zones à explorer, et au moins l'une d'entre elles est garantie de vous lancer dans une boucle.
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Je promets que ce n'est pas ta faute. J'ai joué à Metroid Prime au moins dix fois dans ma vie (j'avais 12 ans quand il est sorti et j'avais donc très peu de responsabilités) et je me fais encore parfois virer. Aussi exceptionnel que soit Metroid Prime, ce n'est pas un jeu parfait. Certains chemins peuvent être assez obtus, et parfois ce qu'il attend de vous contredit les leçons qu'il vous a déjà enseignées. Être bloqué signifie que vous négligez le prochain objectif, mais cela pourrait être autant la faute du jeu que la vôtre.
L'une des premières mises à niveau est un point d'étranglement commun pour les nouveaux joueurs. Après avoir vaincu Flaahgra et récupéré le costume Varia, vous êtes censé quitter l'arène et prendre l'ascenseur jusqu'aux cavernes de Magmoor. Mais, si vous avez fait attention, les ruines de Chozo ont un chemin de lave que vous ne pouviez pas explorer auparavant. Si vous revenez en arrière, vous serez immédiatement récompensé par une impasse, car vous ne pouvez pas accéder à la pièce sans le Grapple Beam. J'espère que vous vous souviendrez de votre retour à l'ascenseur à ce moment-là, car vous avez un long chemin à parcourir jusqu'à votre prochaine mise à niveau, et Prime vient de perdre beaucoup de votre temps.
Les cavernes de Magmoor sont un chemin linéaire continu que vous parcourrez plusieurs fois. Contrairement à tout ce que Prime vous a appris jusqu'à présent, il n'y a pas de mises à niveau à trouver nulle part dans cette zone pour le moment. Vous devez continuer jusqu'à la zone suivante, Phendrana Drifts. Ici, vous trouverez immédiatement une grande zone de hub ouverte appelée Phendrana Shorelines, où vous trouverez un tas de portes hors de portée. Il semble que vous ne puissiez pas continuer sans les Space Boots. N'ayant nulle part où aller, vous êtes susceptible de redescendre dans les cavernes de Magmoor pour trouver une mise à niveau que vous avez manquée, mais c'est faux. Au lieu de cela, vous devez tirer un missile sur un bouclier anti-explosion indéfinissable - quelque chose qu'on ne vous a jamais demandé de faire auparavant - afin de franchir une porte et de continuer vers la Boost Ball. C'est une partie frustrante et insaisissable du jeu, et c'est loin d'être la seule.
Si vous êtes comme moi, vous êtes probablement fortement opposé à demander un indice. Metroid est un jeu d'exploration après tout, et si on vous dit simplement où aller, il n'y a pas vraiment besoin d'explorer. Mais explorer n'est pas la même chose qu'errer perdu et confus. Metroid est à son meilleur lorsque vous faites rapidement de nouvelles découvertes, progressez – bien que de manière non linéaire – et frappez ce commutateur de dopamine encore et encore au fur et à mesure que vous collectez de nouvelles mises à niveau. Chercher en vain dans des zones déjà explorées n'est pas très gratifiant, et cela peut vous faire vous sentir stupide. Si vous ne savez pas où vous êtes censé aller, il vaut mieux blâmer le jeu, pas vous-même.
Au fur et à mesure que Tallon IV s'ouvre, il devient de plus en plus difficile de trouver votre chemin. Le chemin linéaire à travers les cavernes de Magmoor devient finalement un peu gênant car vous devez faire des allers-retours le long de celui-ci chaque fois que vous souhaitez explorer une nouvelle zone. Le Tallon Overworld est la plaque tournante de Metroid Prime, mais seules les cavernes de Magmoor se connectent aux cinq zones, ce qui signifie beaucoup de cheminement à travers les mêmes salles remplies de lave dans les deux sens. Même lorsque vous savez exactement où aller, cet itinéraire peut devenir fastidieux. Si vous vous promenez de carte en carte à la recherche de votre prochaine mise à niveau, le chemin de la caverne peut devenir carrément exaspérant. Ne souffrez pas partout, demandez de l'aide.
Le système d'indices n'est même pas nécessairement un cadeau mort. Si votre objectif est quelque part où vous n'êtes pas allé, cela ne vous donnera qu'une vague idée de la carte sur laquelle vous devez être et de la direction à suivre. Il vous appartient toujours de déterminer comment vous y rendre, et il y a souvent un casse-tête dans le chemin que vous n'avez tout simplement pas vu. Même si la chose qui vous manque est aussi simple qu'une piste Spider Ball, c'est normal que vous l'ayez négligée. Vous l'avez probablement déjà croisé une centaine de fois, il est compréhensible que vous ne l'ayez pas remarqué.
Si demander de l'aide revient à abandonner, je dirais que vous accordez peut-être trop de crédit au jeu. Metroid Prime est exceptionnel, l'un des meilleurs jeux jamais créés et l'un de mes favoris personnels, mais il y a des parties déroutantes et injustes. Ne souffrez pas juste pour prouver que vous pouvez le faire, la vie est déjà assez dure, n'est-ce pas ?
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Eric Switzer est un éditeur de fonctionnalités spécialisé dans la couverture de Pokemon, VR et tech. Il est également l'hôte de TheGamer Podcast, qui entre maintenant dans sa deuxième année. Eric adore les jeux de société, les conventions de fans, les nouvelles technologies et ses adorables minous Bruce et Babs. Les jeux préférés incluent Destiny 2, Kingdom Hearts, Super Metroid et Prey... mais surtout Prey. Son Pokémon préféré est Umbreon.
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