Hitman World Of Assassination : 10 trucs et astuces pour le mode indépendant
Le mode indépendant de Hitman World of Assassination est une expérience amusante mais stimulante. Suivez ces trucs et astuces pour avoir une longueur d'avance sur les objectifs.
Hitman World Of Assassination a ajouté un nouveau mode de jeu appelé Freelancer qui réutilise les différentes cartes du mode histoire transformées en une expérience roguelike hautement reproductible qui vous charge de traquer des cibles sélectionnées au hasard tout en étant encouragé à prendre des objectifs secondaires pour gagner de l'argent supplémentaire pour mieux engrenage. Ce mode est incroyablement difficile et terminer une campagne est une victoire durement disputée.
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Ce mode vous charge d'éliminer quatre chefs de syndicat dans quatre campagnes différentes pour gagner. Chaque campagne a un thème et aura des quêtes secondaires qui peuvent être complétées pour plus de gains, mais elles s'allongent également à mesure que vous sortez chaque chef, ce qui signifie que vous devez faire plus de missions pour atteindre chaque nouveau chef. Le mode Freelancer est incroyablement impitoyable avec son caractère aléatoire, alors voici quelques conseils pour éliminer le syndicat et sortir vivant.
Il y a beaucoup de variables à chaque fois que vous entrez dans un niveau, mais la disposition du niveau lui-même et tous les emplacements de butin sont cohérents. Apprendre les cartes et tous les secrets pour lesquels les niveaux Hitman sont connus est vraiment le conseil le plus important pour améliorer vos chances de succès. Écouter les PNJ parler peut vous aider à vous repérer dans des niveaux qui ne vous sont pas familiers, car parfois ils vous donneront un point de départ et mentionneront parfois l'emplacement des clés ou des codes du clavier.
Chaque carte a quelques emplacements de départ différents, et certains sont plus dangereux que d'autres. Avec de la pratique, vous saurez exactement quoi faire à chaque départ donné pour vous donner les meilleures chances. Apprendre l'emplacement des outils, des clés ou de tout autre élément important vous donnera un avantage. Entrer avec un plan et savoir où aller vous permettra de réussir quelques coups sûrs.
Le poison se présente sous deux formes et sous trois types différents : mortel tue, émétique les rend malades et les sédatifs les assomment. Vous pouvez en avoir des flacons que vous pouvez verser dans de la nourriture ou des boissons, un pistolet à fléchettes qui leur tire dessus, ou vous pouvez avoir une seringue que vous y injectez furtivement. Non seulement le poison vous rapporte parfois de l'argent supplémentaire grâce aux objectifs facultatifs, mais il peut également vous aider à isoler des cibles ou à éliminer silencieusement votre marque rapidement et en toute sécurité lorsque personne ne regarde.
Dans l'ensemble, émétique et mortel sont les meilleurs pour l'isolement des cibles et les attaques furtives. Les sédatifs sont bons pour assommer les gardes, mais il y a rarement une bonne situation pour assommer votre cible avant de la tuer. Tout ce qui n'est pas une seringue ou un pistolet à fléchettes est beaucoup plus difficile à utiliser, alors donnez la priorité à ces choses par rapport aux flacons qui entrent dans la nourriture ou les boissons si vous en avez la possibilité. Les poisons ingérables ne sont pas aussi fiables, car votre cible ne peut jamais manger ni boire, ce qui peut laisser à RNG si cela sera même utile. Finalement, vous débloquez la possibilité de transformer les flacons en seringues à l'infirmerie ou en flacons artisanaux dans le hangar, ce qui vous permet de faire le plein de poison.
Le chef du Syndicat doit être identifié à partir d'une sélection de suspects en croisant les traits donnés avec les traits qu'ils ont avant de pouvoir organiser un assassinat sur eux. Si vous tuez un suspect qui n'est pas le chef, vous pouvez toujours prendre son téléphone pour attirer les autres suspects vers vous. C'est une tactique très puissante pour les cibles qui se trouvent dans des zones surpeuplées ou des cibles qui ont des guetteurs ou des assassins qui les protègent. Trouvez simplement un suspect isolé, apaisez-le et décrochez le téléphone qu'il laisse tomber.
Trouvez un endroit isolé - de préférence avec un endroit pour cacher le corps à proximité - et utilisez le téléphone pour organiser une réunion. Cela attirera certains des suspects, et c'est votre chance de les avoir pendant qu'ils sont seuls. Trouvez un endroit où vous cacher en attendant qu'ils arrivent et tuez-les une fois qu'ils se sont mis en position. Gardez à l'esprit que d'autres suspects qui ne sont pas le chef se présenteront également, alors assurez-vous d'avoir identifié celui qui est le chef en premier afin de savoir qui vous devez prioriser.
Les chefs de syndicat ont des vices qui vous aident à les identifier comme votre cible, mais ils peuvent aussi vous donner une ouverture. Pour localiser votre cible, vous devez utiliser les traits que Diana vous donne au départ ; vous pouvez voir ce qu'ils sont en regardant à travers la caméra. Utilisez la fonction de zoom et prenez des photos pour obtenir des images fixes afin d'identifier chaque caractéristique de loin. La cible n'aura que les traits répertoriés, et tout trait affiché qui n'est pas répertorié les efface.
Une fois que votre cible est localisée à l'aide de descriptions physiques, il est temps d'observer les gens pour les surprendre en train de commettre les vices énumérés. Les cibles gourmandes et déshydratées peuvent être empoisonnées de manière plus fiable que la plupart des cibles, car elles mangeront et boiront de manière fiable. Les fumeurs se penchent souvent au-dessus des rails lorsqu'ils fument et s'isolent souvent lorsqu'ils s'allument, ce qui les rend susceptibles d'être poussés furtivement par-dessus le bord pour une mise à mort propre et rapide.
Chacune des différentes zones de toute carte a des niveaux de dégagement qui doivent être contournés pour pouvoir se promener à la vue de tous. Chaque déguisement peut aider à une approche différente de votre cible, comme les gardes pouvant se déplacer librement et porter des armes, le personnel pouvant se cacher à la vue et empoisonner la nourriture sans suspicion, et les civils ne sont pas autorisés dans la plupart des zones privées mais librement peuvent se déplacer dans l'espace commun. Les forces de l'ordre peuvent voir à travers les déguisements et tiennent parfois des points d'étranglement, les distrayant pour qu'ils passent par le seul moyen d'entrer sans alerte.
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Apprenez des moyens fiables d'obtenir les déguisements dont vous avez besoin sur chacune des cartes pour vous aider au début de vos tentatives. Connaître l'emplacement de cibles isolées qui portent le déguisement dont vous avez besoin pour atteindre votre cible peut rendre votre mission beaucoup plus facile que d'essayer de vous faufiler profondément derrière les lignes ennemies. N'oubliez pas que si vous êtes compromis par un déguisement, il sera difficile à utiliser pour le reste du niveau, vous devrez donc changer. Soyez prudent lorsque vous traînez des corps, car vous serez instantanément compromis si vous en tenez un.
Une arme silencieuse est très puissante et peut rendre vos assassinats beaucoup plus fluides, ainsi que vous rapporter un gain décent avec les objectifs du bon côté. La capacité d'éliminer silencieusement des cibles éloignées est normalement considérée comme acquise ; en mode pigiste, ils peuvent rendre les choses beaucoup plus fluides en vous permettant de tuer des cibles à la vue de tous sans être entendu ni alerter trop l'attention. Les pistolets silencieux sont assez chers à l'achat auprès des vendeurs, mais peuvent être récupérés auprès des assassins qui gardent les chefs de syndicat pendant ces missions.
Vous voudrez éliminer les assassins autant que possible, surtout s'ils gardent la cible, car ils peuvent vous tuer très rapidement. Le fait que vous puissiez marquer un pistolet silencieux gratuit vaut bien le risque. Les assassins sont assez faciles à repérer, car vous serez averti lorsqu'il y en aura un à proximité, et ils suivront généralement un suspect. Trouvez une occasion de les abattre chaque fois que vous le pouvez pour leur arme silencieuse avant d'éliminer le chef.
Au fur et à mesure que vous augmentez votre niveau de maîtrise et que vous déverrouillez plus de pièces dans la planque, il y aura plus d'objets disponibles pour apporter des missions pour vous donner plus d'avance. Le scalpel dans la baie médicale, la peau de banane dans la cuisine et une clé dans le garage peuvent tous être utiles pour altérer l'environnement ou remplir un objectif secondaire "faire glisser la cible".
Cela vaut la peine de se procurer des fournitures de base autour de la planque au début de la campagne lorsque vous n'avez pas d'équipement à apporter de toute façon, car ne pas avoir d'arme de mêlée ou jetable pour distraire les gardes peut rendre la mission beaucoup plus difficile à démarrer. Ne sous-estimez jamais l'utilité de quelque chose que vous pouvez lancer pour distraire les gardes, car ils peuvent vous donner une fenêtre indispensable pour frapper ou attirer quelqu'un dans une position vulnérable pour lui voler ses vêtements.
Les objectifs secondaires sont votre principale source de revenus, car les coups de base ne rapportent pas beaucoup, surtout si vous vous faites prendre et que vous recevez une lourde amende pour avoir tué des non-cibles. La possibilité d'un objectif secondaire dépendra du butin qui vous est donné ou de ce que votre cible fait ou autour, et parfois ils ne seront même pas possibles. Les objectifs de prestige vous pousseront avec leurs minuteries fréquentes et leurs défis supplémentaires, mais ne lancez pas la mission pour les faire ; ils sont souvent plus difficiles qu'ils ne le valent et nécessitent une connaissance des cartes et un plan de frappe décisif pour réussir.
Cependant, ils paient un peu cher, donc s'ils valent la peine d'être essayés, ne vous précipitez pas pour eux. Recherchez des caisses de butin autour de la carte qui peuvent vous aider à atteindre un objectif secondaire dans la mission en cours ou potentiellement une future. Prenez des objets dans les caisses qui ont une rareté afin de pouvoir les ramener à la maison si vous ne les utilisez pas. Vous pouvez également piller de nombreux types d'explosifs différents pour ouvrir des coffres-forts et obtenir une journée de paie assez importante, donc si vous faites une mission qui a un coffre-fort, il peut être bon d'apporter des explosifs ou d'essayer d'en trouver dans une caisse de butin pour gagner de l'argent décent.
Chaque carte a plusieurs façons de partir une fois l'acte accompli, mais certaines d'entre elles nécessitent une clé ou une tenue pour s'échapper de cette façon. Les clés de ces sorties seront toujours au même endroit chaque fois que vous serez sur la carte, donc apprendre à accéder à autant de sorties que possible - en particulier celles proches de votre cible et faciles d'accès - vous aidera dans chaque mission que vous faites sur cette carte.
Si les choses ne vont pas bien, courir vers la porte d'entrée peut vous tuer, alors avoir un plan B et C peut sauver des vies, tout comme la patience. Toute sortie avec un cadenas nécessite une clé pour y accéder, alors regardez autour de vous et notez où et comment vous échapper de ces différents points de sortie. Passez un peu de temps à apprendre les moyens d'accéder aux autres sorties, car elles pourraient vous sauver la vie un jour.
Les vendeurs de chacun des niveaux vendront un assortiment de goodies que vous ne possédez pas, alors achetez les choses que vous pouvez vous permettre pour les sortir du magasin pour la prochaine fois que vous vérifierez. Chaque niveau aura un fournisseur, alors vérifiez-le si vous recherchez un outil spécifique pour un objectif actuel ou futur. L'argent peut être facilement perdu à la mort, il est donc préférable de le dépenser pour acheter du matériel à ramener à la maison ou à utiliser lors de la mission plutôt que d'économiser et d'en perdre des morceaux à chaque échec. Le caractère aléatoire et la difficulté de ce mode signifient que vous pourriez mourir à la moindre erreur, alors dépensez quand vous en avez l'occasion.
Il est toujours agréable d'avoir à distraire des cibles, à pénétrer dans des portes verrouillées ou même comme arme, et vous ne voulez pas qu'il continue d'apparaître dans la boutique. Si vous en avez vraiment besoin, vous pouvez les trouver relativement facilement dans les niveaux. . L'achat d'armes à feu vous donnera une mallette dans laquelle elles sont cachées, vous n'aurez donc pas de problèmes pour en acheter une dans un endroit bondé.
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Matt Goodsell écrit sur les jeux depuis environ deux ans et a été un joueur pendant la majeure partie de sa vie. Journaliste de jeux qui joue en mode difficile, Matt aime les défis, même si cela implique des limites auto-imposées ou une augmentation de la difficulté. Ce n'est pas assez difficile si vous n'avez jamais perdu pour l'obtenir. Matt dévore un bon jeu basé sur une histoire, mais aime aussi beaucoup les jeux qui peuvent être joués avec des amis, les RPG d'action et la grande stratégie. Matt peut souvent être trouvé en train de regarder des titres indépendants ou de passer plus d'heures dans Total War: Warhammer et Dishonored.
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